digimon
 
INFORMACION
 
TAKEICHI HONGO:



El es el Jefe de la Oficina de los Tamagotchis de BANDAI, aunque tambien aparece en los creditos de los Digimon World. El se encarga de las ventas, y en algun punto, es uno de los creadores de Digimon -y se parece mucho a un Gennai viejo que aparece en Digimon Adventure...-.

AKI MAITA:



Ella es la madre de los Digimon!! En serio, ella fue la que creo los Tamagotchis, y luego los Digital Monster V-Pets (DigiMon Virtual Pet). Segun ella dice: "los Tamagotchis los creo pensando en las chicas, y los DigiMon pensando en los chicos." Su nombre completo podria ser Akiyoshi Maita.

Bien, ahora fusionemos los nombres: Akiyoshi + Hongo...PUEDE QUE SEA ASI PERO OLOMEGORPUEDE QUE SEA UN FAMILIAR Y TAMBIEN QUE ESTEN NOBRAS JUNTOS ETC

Akiyoshi Hongo (本郷あきよし, Hongō Akiyoshi?) Se acredita en todos los medios de comunicación como el creador del concepto original y el carácter diseños para el anime y videojuegos de franquicia, Digimon. Sin embargo, nada se sabe acerca de Hongo como un individuo, que ha dado lugar a algunas especulaciones de los fans que el nombre puede ser un seudónimo de otra persona, o incluso grupo de personas - uno de los cuales pueden ser muy posiblemente la principal Bandai Tamagotchi oficial, Takeichi Hongo .

Su nombre es a veces escrito como Akiyoshi kongo, pero esto puede ser un error tipográfico.

Esta es la entrada de Wikipedia, la principal usuario contribuido enciclopedia. Puede que no han sido revisados por editores profesionales (véase el texto íntegro de la exención)

rdenes de sus entrenadores.                                          

La mascota virtual de Digimon es un juguete, publicado en 1997 por Bandai. ¿Qué se convirtió en una serie de televisión, toyline, comics, cardgame, y más comenzó como la simple idea de un Tamagotchi para los varones (como Bandai fue también el creador del Tamagotchi). El v-mascota es increíblemente similar a sus predecesores, con las excepciones de ser mucho más fuertes y ser capaz de conectarse a luchar contra otros Digimon v-mascotas. Cada titular de empezar con un bebé Digimon, entrenar, evolucionar, cuidar de ella y, a continuación, han batallas con otros propietarios de Digimon para ver que era más fuerte. Digimon La mascota tuvo varias capacidades de evolución, por lo que muchos propietarios tienen diferentes Digimon. Estos juguetes fueron la primera aparición de lo que se convertiría en la franquicia de Digimon.

 

El Digimon había varias funciones que permiten al propietario para cuidar de la mascota. El primer icono es la situación. El usuario puede comprobar la mascota de la edad, peso, fuerza, el hambre, la energía y las estadísticas aquí. Si un Digimon no tenía energía en su barra de energía, sería incapaz de establecer vínculos y batalla.

El segundo icono alimentado el Digimon. La carne disminuyó la mascota del hambre, y la vitamina aumentó su fuerza y energía. Sin embargo, la alimentación de la mascota cualquiera de estos aumentaría el peso del Digimon, digivolution que afectan a las posibilidades y los resultados de batalla. Una vez que el Digimon llega a la etapa Rookie, será capaz de comer mucho más que su hambre nivel requiere antes de obtener su totalidad. Digimon puede comer un número ilimitado de vitaminas.

El tercer icono de la formación Digimon. En el boxeo de sombra, el propietario del Digimon que aparecen a la derecha, y un duplicado "sombra" que aparecen a la izquierda. El propietario, ya sea luego empuje la parte superior o media botones, y el fuego Digimon que un ataque al alza oa la baja, respectivamente. La sombra Digimon tratará de bloquear, al alza oa la baja. Se trata de un juego de suerte. Si el propietario del Digimon golpeó tres de cada cinco, perdería una libra esterlina y su fuerza aumentará. Si no se hacen de este contingente, los Digimon sólo perder una libra y no recuperar toda la fuerza.

La cuarta imagen fue el modo de batalla. Una vez activado, el propietario podría vincularse a otro del titular de Digimon y comenzar una batalla. Los dos Digimon que el intercambio de golpes tres veces, entonces uno puede disparar un doble ataque, y los otros Digimon que disparar un solo ataque. El único que disparó el doble ataque en el cuarto turno dodged los otros Digimon del ataque y fue declarado el ganador. Digimon si el ganado o perdido, todavía es susceptible de adquirir una lesión durante la batalla. La batalla demasiadas veces en un día podría "matar" un Digimon (Digimon Mainframe ver más abajo).

El quinto icono (la primera en la fila inferior) limpiaron el Digimon de excrementos. Dejando de excrementos uncleaned durante demasiado tiempo podría causar a los Digimon se enferman.

El sexto icono (segundo en la fila inferior) toggled la luz. Si el Digimon quedó dormido y la luz nunca se apaga, su estado general (un unviewable stat) disminuiría, y sus posibilidades de una gran potencia evolución disminuiría.

El séptimo icono (tercera en la fila inferior) es el icono médica. Si el Digimon se enfermó o heridos en combate, tendría que ser fijada antes de que pueda batalla de nuevo. Los Digimon se convierte enojado cuando reciba el tratamiento médico, lo que implica tal vez que recibió un disparo.

El octavo y último icono no seleccionables manualmente. Es el icono de alerta. Se enciende y empieza a pitar si el sonido es en si el Digimon poops, las necesidades de alimentos, o se queda dormida con las luces encendidas

 

 


 

 
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